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SPRi 소프트웨어정책연구소

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SPRi POPUP3 ENGLISH
SPRi 소프트웨어정책연구소
SPRi POPUP3 ENGLISH
    • 이슈리포트
    • 김준연
    • 박강민
    • 2022.03.18
    • 14014
    소프트웨어 기업의 국제화 전략

    코로나19로 인해 전반적으로 수출이 위축된 상황에서도 확대되는 디지털 전환의 수요로 인해 소프트웨어 관련 제품과 서비스는 수출 유망 품목으로 전망되고 있다. (후략)

    • 소프트웨어 기업
    • 수출
    • 이슈리포트
    • 김준연
    • 박강민
    • 2022.03.18
    • 10960
    중국 14.5 규획과 K-플랫폼 전략

    중국은 기술 패권 경쟁, 코로나19, 친환경 패러다임 등 대내외 환경 변화에 능동적으로 대비하고자 14.5 규획(’21~’25)을 마련하여 추진중이다. (후략)

    • 14.5 규획
    • K-플랫폼 전략
    • 공지사항
    • 2022.03.17
    • 5211
    소프트웨어정책연구소 2022년 연구직(계약직) 채용 공고
    • 접수기간 : 2022년 3월 18일(금) ~ 2022년 4월 4일(월) 17시까지 (정시 마감)
    • 접수방법 : 소프트웨어정책연구소 채용홈페이지 (https://spri.brms.kr)에서 온라인 작성 및 입사지원 시 제출서류(PDF) 제출
    • 공지사항
    • 2022.03.17
    • 11563
    SW중심사회 외부원고 모집 공고
    • 원고접수 마감일 : 매월 상시접수
    • 월간지 발간 예정일 : 2022년 매월 중순
    • 이슈리포트
    • 이승환
    • 2022.03.10
    • 24556
    메타버스, 일하는 방식을 바꾸다

    메타버스에서 시공간의 제약을 극복하며 유연하게 근무할 수 있는 여건이 조성되면서, 메타버스가 일하는 곳으로 주목받고 있다. 본 고에서는 메타버스 관련 일하는 방식의 변화 양상을 살펴보고 시사점을 제시하였다. (후략)

    • 메타버스
    • 재택근무
    • 이슈리포트
    • 이현승
    • 2022.03.10
    • 11638
    SW사업 계약의 이슈 : 계약유형과 기성고

    이 리포트에서는 SW기업 간에 체결되는 계약유형에 관한 두 사건과 SW사업 수행 중 분쟁으로 계약이 해제 또는 해지된 경우의 책임 소재와 기성고의 인정 여부를 둘러싼 두 사건의 판결을 분석하였다. (후략)

    • SW사업
    • 기성고
    • AI 브리프
    • 유재흥
    • 조원영
    • 안성원
    • 추형석
    • 2022.03.04
    • 5464
    2022년 3월호

    목차 Table of Contents 1. 국내외 정책 2. 기업·시장 동향 3. 고용·인력 동향 4. 기술 동향

    • AI
    • 인공지능
    • [정보센터] VR/AR산업실태조사
    • 임영모
    • 2022.03.03
    • 6260
    2021 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사

    제 1장 조사 개요 제1절 실태조사 개요 1. 조사 목적 및 필요성 2. 조사 대상 및 표본 수 3. 조사 방법 및 기간 4. 조사 내용 5. VR/AR 산업 분류 제2절 모집단 1. 모집단 정의 2. 모집단 추출 방법 3. 후보 모집단 수집 4. 모집단 추출 결과 제3절 응답기업 일반사항 제2장 조사 결과 제1절 VR/AR기업 현황 1. 분야별 기업 현황 2. VR/AR사업 비중 3. VR/AR사업 영위 기간 4. VR/AR 관련 기술 활용 현황 제2절 매출 현황 1. 최근 3년간 매출액 2. 고객 유형 3. 판매 방법 제3절 수출 현황 1. 수출액 2. 수출 기업 수 3. 분야별 수출액 4. 수출 대상 지역별 수출액 5. 수출 대상 유형 및 판매경로 6. 수출 애로사항 제4절 산업 전망 1. VR/AR사업 성장단계 2. 국내・외 VR/AR산업 전망 3. VR/AR사업 성장 예측 제5절 인력 현황 1. VR/AR 인력 2. 성별 및 고용형태 3. 직무별 인력 4. VR/AR산업 인력 채용 시 애로사항 제6절 R&D 현황 1. 부설연구소 보유 여부 2. R&D 투자 현황 3. VR/AR 관련 R&D 자금 조달 방법 4. VR/AR 관련 지식재산권 보유 현황 5. 기술격차 해소방안 제7절 비대면화 영향 1. 매출 및 투자 증감 현황 2. 매출 발생 수요처 3. 비대면 계획 분야 4. 애로사항 부록: 설문지

    • 가상현실
    • 증강현실
    • 실태조사
    • [정보센터] SW산업실태조사 보고서
    • 임영모
    • 2022.03.03
    • 10659
    2021 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사

    제 1장 조사 개요 제1절 실태조사 개요 1. 조사 목적 및 필요성 2. 조사 대상 및 표본 수 3. 조사 방법 및 기간 4. 조사 내용 5. VR/AR 산업 분류 제2절 모집단 1. 모집단 정의 2. 모집단 추출 방법 3. 후보 모집단 수집 4. 모집단 추출 결과 제3절 응답기업 일반사항 제2장 조사 결과 제1절 VR/AR기업 현황 1. 분야별 기업 현황 2. VR/AR사업 비중 3. VR/AR사업 영위 기간 4. VR/AR 관련 기술 활용 현황 제2절 매출 현황 1. 최근 3년간 매출액 2. 고객 유형 3. 판매 방법 제3절 수출 현황 1. 수출액 2. 수출 기업 수 3. 분야별 수출액 4. 수출 대상 지역별 수출액 5. 수출 대상 유형 및 판매경로 6. 수출 애로사항 제4절 산업 전망 1. VR/AR사업 성장단계 2. 국내・외 VR/AR산업 전망 3. VR/AR사업 성장 예측 제5절 인력 현황 1. VR/AR 인력 2. 성별 및 고용형태 3. 직무별 인력 4. VR/AR산업 인력 채용 시 애로사항 제6절 R&D 현황 1. 부설연구소 보유 여부 2. R&D 투자 현황 3. VR/AR 관련 R&D 자금 조달 방법 4. VR/AR 관련 지식재산권 보유 현황 5. 기술격차 해소방안 제7절 비대면화 영향 1. 매출 및 투자 증감 현황 2. 매출 발생 수요처 3. 비대면 계획 분야 4. 애로사항 부록: 설문지

    • 가상현실
    • 증강현실
    • 실태조사
    • 산업/정책 동향
    • 김정수
    • 2022.03.02
    • 11570
    콘텐츠, 가상융합경제의 혈액이 되다

    “Video killed the radio star(비디오가 라디오 스타를 죽였어요).”, “Pictures came and broke your heart(영상이 나오고 당신 마음을 아프게 했죠).” 1979년 싱글 발매된 Buggles의 “Video killed the Radio star”라는 노래가사 중 일부이다. 그동안의 주력 미디어였던 라디오가 비디오로 급격히 바뀌어 가는 과정에서 라디오 기반 스타들이 쇠락해 가는 아쉬움을 표현한 노래인데, 뮤직비디오 채널인 MTV가 개국할 때, 맨 처음 전파를 탄 뮤직비디오이기도 하다.(후략)

    • 가상융합 시대
    • 콘텐츠
    • 산업/정책 동향
    • 박수정
    • 2022.03.02
    • 19181
    디지털 전환의 기로에 선 교육, 혁신이 아니면 죽음을

    2019년 소프트웨어 전공 대학 졸업자 미취업률이 39%1)나 되지만, 정작 회사는 뽑을 사람이 없고, 구직자는 취업할 회사가 없다고 한다.(후략)

    • 디지털 교육
    • 에듀테크
    • 뉴스레터
    • 2022.02.28
    • 3977
    소프트웨어정책연구소 뉴스레터 2022년 2월호
    • 뉴스레터
    • 2월호
    • SW중심사회
    • 2022.02.28
    • 8836
    2022년 2월호

    e-book 보기 포커스 FOCUS 디지털 전환의 기로에 선 교육, 혁신이 아니면 죽음을 콘텐츠, 가상융합경제의 혈액이 되다 이슈 ISSUE 데이터 경제 이슈와 논의 지속 가능한 초·중등 정보(SW·AI)교육을 위한 정책 진단 플랫폼 비즈니스의 습격과 SW솔루션의 진화

    • 월간 SW중심사회 2022년 02월호
    • [정보센터] 공지사항
    • 2022.02.11
    • 2945
    <2021년 가상증강현실(VR·AR)산업실태조사> 공표 일정 사전공지

    <2021년 가상증강현실(VR/AR)산업실태조사> 보고서가 2022년 2월 28일에 공표될 예정임을 알려드립니다.

    • SPRi
    • 공지사항
    • 2022.02.10
    • 5878
    소프트웨어정책연구소 정규직(연구직) 채용 공고
    • 접수기간 : 2022년 2월 11일(금) ~ 2022년 2월 28일(월) 17시까지 (정시 마감)
    • 접수방법 : 소프트웨어정책연구소 채용홈페이지 (https://spri.brms.kr)에서 온라인 작성 및 입사지원 시 제출서류(PDF) 제출
    • 공지사항
    • 2022.02.10
    • 6592
    소프트웨어정책연구소 정규직(경영관리직) 채용 공고
    • 접수기간 : 2022년 2월 11일(금) ~ 2022년 2월 28일(월) 17시까지 (정시 마감)
    • 접수방법 : 소프트웨어정책연구소 채용홈페이지 (https://spri.brms.kr)에서 온라인 작성 및 입사지원 시 제출서류(PDF) 제출
    • 공지사항
    • 2022.02.10
    • 5057
    소프트웨어정책연구소 연구직(계약직) 채용 공고
    • 접수기간 : 2022년 2월 11일(금) ~ 2022년 2월 28일(월) 17시까지 (정시 마감)
    • 접수방법 : 소프트웨어정책연구소 채용홈페이지 (https://spri.brms.kr)에서 온라인 작성 및 입사지원 시 제출서류(PDF) 제출
    • Archive
    • 김두현
    • 이원주
    • 김상일
    • 김한성
    • 2022.02.10
    • 13876
    산업계 AI 인력수요 기반의 대학 AI 교육 표준형 교과과정 연구

    2016년 3월 알파고 쇼크 이후 전 세계적으로 인공지능(AI)의 활용을 통한 산업혁신이 폭넓게 전개되고 있으며, 이에 따른 노동생산성의 증대와 경제적 성장이 예측됨(후략)

    • 산업계 AI
    • 대학 AI 교육
    • Archive
    • 이찬규
    • 김형주
    • 이수진
    • 이유미
    • 조희련
    • 박윤수
    • 최지현
    • 김한성
    • 2022.02.10
    • 14675
    대학생의 AI 리터러시 함양을 위한 교양교육 프로그램 개발 방안

    AI 리터러시 교양교과 설계: 현재 대학에서 모든 학생이 습득하여야 할 인공지능 기술에 관한 전반적인 이해와 더불어 자신의 전공영역과 졸업 후 진로에 활용할 수 있는 기초활용능력 배양에 대한 실질적인 동기를 제
    공할 수 있는 인공지능 리터러시 교과를 설계함.(후략)

    • AI 리터러시
    • 이슈리포트
    • 한상열
    • 2022.01.14
    • 20599
    메타버스 新인류, 디지털 휴먼

    디지털 휴먼은 인간의 모습/행동과 유사한 형태를 가진 3D 가상 인간을 의미한다. 인간과 매우 유사한 형태의 디지털 휴먼 구현이 가능해지고, 가상과 현실이 융합하는 메타버스 시대가 도래하면서 디지털 휴먼의 활용 영역은 지속적으로 확대될 것으로 전망된다. (후략)

    • 메타버스
    • 디지털휴먼
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