적지 않은 사람들이 취미나 오락으로 게임을 한다. 놀이는 일상에서 일어난다. 더러 갓난아이도 엄마와 놀이를 하는 것을 보면, 인간의 본능적인 것 중 하나가 놀이가 아닐까 생각한다. 인류학에서도 놀이의 역사를 인류의 역사와 같이 본다. 이처럼 역사적으로 누적된 문화유산으로서 놀이는 다양한 형태로 우리 생활과 같이 했다. 따라서 게임을 부인하는 것은 문화를 부인하는 것과 다름이 없다.
적지 않은 사람들이 취미나 오락으로 게임을 한다. 놀이는 일상에서 일어난다. 더러 갓난아이도 엄마와 놀이를 하는 것을 보면, 인간의 본능적인 것 중 하나가 놀이가 아닐까 생각한다. 인류학에서도 놀이의 역사를 인류의 역사와 같이 본다. 이처럼 역사적으로 누적된 문화유산으로서 놀이는 다양한 형태로 우리 생활과 같이 했다. 따라서 게임을 부인하는 것은 문화를 부인하는 것과 다름이 없다.
김규호 박사, 앱센터 전문위원> “소프트웨어”가 표현하고자 하는 내용이, 말하는 사람에 따라, 그리고 맥락에 따라 종종 다른 의미를 가지는 것 같다. 먼저, 한 수준 더 세부적인 단계에서 이를 설명하고 있는 부분을, NHN Next 김평철前학장의 2012년12월 강연내용으로부터 요약 인용한다.
2015년 1월 새해를 시작하는 시기에 출판된 책 한권이 세간을 떠들썩하게 만들고 있다. 다름 아닌 삼성출신 저자가 출판한 ‘삼성의 몰락’이 그것이다. 작년 여름 이건희 회장의 병세가 악화되면서, 삼성의 미래에 대해 다소 어두운 전망이 있었지만 그래도 지금처럼 ‘몰락’을 논하는 수준은 아니었다. 사실 2013년 삼성은 184조 원을 달성한 애플보다도 약 20% 이상 높은 228조 원의 매출을 달성했었다.
미국의 유명 벤처캐피털리스트인 마크 안드레센은 2011년에 “소프트웨어가 세상을 집어삼키고 있다.
(Software is eating the world)”고 설파했다.
DB 사업, 온라인 쇼핑, 국가정보화 사업, PC 시장에 대한 통계.
소프트웨어 생산 현황, 소프트웨어 수출 현황에 대한 통계.
본 연구에서는 소프트웨어 기술자 신고제를 재검토하여 제도 유지의 필요를 찾고 만일 필요가 적다면 수정하거나 폐 지하는 것이 합당하다는 의견을 제시하고자 한다.
1996년 이후 모바일의 발전은 비약적이었으며, 산업적 측면에서 전체적인 역사와 조망을 살펴보고자 함. 스마트폰이 오늘날 다른 이동 기기들 중에서도 지배적 디자인이 된 계기는 멀티터치(터치 스크린)로 대표되는 UI/UX의 편리함임
SW와 관련된 저작권법 규정 중 산업계 및 기타 단체들에 서 개정의견을 낸 조항과 그 외 법적 분쟁이 발생하고 있 는 사안들에 적용되고 있는 조항들을 면밀히 살펴 법률 개 정안을 도출하였음
2015년 이후 SW산업의 발전방향은?
글로벌 차원의 IT트렌드와 국내의 SW R&D 동향을 리뷰함으로 '15년 이후 SW산업종사자 들이 취해야 할 전략방향을 전망합니다.
실리콘 밸리 개발자, 삶과 일을 말하다.
더 나은 개발문화를 위한 돌파구를 함께 이야기할 개발자 분들을 초대합니다.
저명한 명사의 화려한 수사가 아닌 실리콘밸리 현장의 노련한 개발자들과의 대화의 시간을 통해, 그들과 대화를 마음에 담고 우리가 사는 이 현장의 변화를 모색합니다.
2015년 이후 SW산업의 발전방향은?
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실리콘 밸리 개발자, 삶과 일을 말하다.
더 나은 개발문화를 위한 돌파구를 함께 이야기할 개발자 분들을 초대합니다.
저명한 명사의 화려한 수사가 아닌 실리콘밸리 현장의 노련한 개발자들과의 대화의 시간을 통해, 그들과 대화를 마음에 담고 우리가 사는 이 현장의 변화를 모색합니다.
2015년 이후 SW산업의 발전방향은?
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실리콘 밸리 개발자, 삶과 일을 말하다.
더 나은 개발문화를 위한 돌파구를 함께 이야기할 개발자 분들을 초대합니다.
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구글의 개발문화는 왜 강한가? 신입 개발자가 모를때“아무한테나 물어보면 누군가는 알고 있다”는데.... 그렇게 할 수 있는 문화적인 원동력은?
"2015 SW산업전망 & SPRi Fall Conference" (2014.12.10)
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장현승 (서울과학기술대학교 교수)는 GDP 대비 건설 투자 비중에 주목하며 국내 건설 산업의 호황기는 지나고 현재는 OECD평균 투자 비중과 같은 추세를 보일 것으로 전망함
사업 얘기보다는 ‘인생 사는 얘기’ 속에 풀려 갔다. 무엇보다 ‘사람과 사람의 행복’이 우선이라는 평범한 진리를, 말이 아닌 행동으로 실천하는 데서 마이다스아이티의 특별함이 느껴졌다. 사업 전략도 성과도 그다음이었다.
플랫폼 중심의 미디어 시장 사업자는 지상파방송, IPTV, 케이블방송, 위성방송 등이 있으며 각각의 사업자가 새로운 시장 환경에 적응하고 있는 중임