ㅇ 전 세계적으로 1945년 전쟁 직후 인구는 적고, 전쟁으로 인해 일감은 많았으나, 2005년에는 베이비붐으로 인해 인구는 많고, 일감은 적었음
ㅇ 미국의 경우 베이비부머 세대(20-40세)는 대학졸업자의 절반이 실업자인 상태
국방 분야의 SW는 비용을 절감하고, 적은 비용으로 큰 효과를 낼 수 있는 기회요소이다. 국방 분야의 SW가 차지하는 기술 비중과 비용이 증가하고 있으나, 국내의 경우 SW와 관련된 자원이 공유되지 않고, 기술관리 체계가 미흡하여 이를 위한 육,해,공군의 통합 무기체계 개선이 필요
ㅇ 마이크로소프트웨 기업 사명
- 클라우드를 통한 모든 개인과 모든 조직이 더 많은 일을 할 수 있도록 함
- 고객이 원하는 것을 하게 해주는 것이 마이크로소프트의 비즈니스
1. 현재 한국 게임업계는 게임의 질, 기술력, 속도 등에서 글로벌 경쟁우위를 잃고 있으며, 이는 IP를 키우지 못한점, 장르개척의 미비, 가차모델 편중이 원인이라 할 수 있음
2. 인디게임이 아마추어가 만들고 비상업적이라는 인식을 버려야 하며, 인디게임은 추후 플랫폼의 다양화, 서사적 세계관을 겸비, 글로벌 시장 전략 등이 필요하다 조언함
MATLAB의 툴 역사를 보면 앨런튜링까지 거슬러 올라감, 현재 머신러닝까지 활용됨, 1931 MatLab 0.0 실리콘벨리에서 스타트업으로 시작, 1984년 본격적으로 MathWorks 회사를 설립하고 2000년대에 들어 상용소프트웨어로 판매 시작
강화학습이란 기계학습의 한 종류로 예측하는 학습 알고리즘이 피드백을 받아 학습하는 과정을 통칭하며, 본 강의에서는 유명한 Multi-armed Bandit, Contextual Bandit 문제를 활용하여 강화학습의 알고리즘을 학습해 봄
ANI(약한인공지능) : 특정영역의 문제를 풀어내는 인공지능
AGI(강한인공지능) : 인간수준의 인공지능(일반인공지능)
ASI(슈퍼인공지능) : 사람보다 모든 분양에서 뛰어난 인공지능, Transhumanism(인간이 한 단계 뛰어넘은 종으로 진화)