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연구보고서
RE-101
송지환
이중엽
서영희
김한성
날짜
2021-07-27
조회수
19,166
4차 산업혁명 시대의 AI·SW 인재 육성 정책 방안 연구
AI SW교육
4차 산업혁명 시대
인재육성
연구보고서
RE-106
지은희
날짜
2021-07-26
조회수
10,770
소프트웨어 산업 근로환경 개선방안 연구
소프트웨어
근로환경
워라벨
직무만족도
주52시간제
원격근무
연구보고서
RE-102
권영환
날짜
2021-07-26
조회수
12,021
오픈소스 활성화를 위한 오픈소스 연구개발 생태계 연구
오픈소스 연구개발
오픈소스 생태계
연구보고서
RE-100
김준연
강송희
박강민
김명호
이준민
날짜
2021-07-23
조회수
12,507
산업의 디지털 전환과 역기능 연구 - 니치의 죽음과 디지털 카르텔
디지털 전환
알고리즘
연구보고서
RE-98
이승환
날짜
2021-07-23
조회수
10,211
인공지능 연구지수 개발 및 성과 결정 요인 분석 연구
인공지능
인공지능 연구지수
연구보고서
RE-097
김항규
날짜
2021-07-23
조회수
9,724
5G시대, 실감산업 육성 방안 연구 (II)
5G
실감산업
연구보고서
김한성
서영희
진회승
박선우
날짜
2021-06-18
조회수
15,202
디지털 대전환 시대의 모든 아이를 위한 보편적 정보 교육 확대 방안
디지털 대전환 시대
보편적 정보 교육
정보확대
연구보고서
SPRi
날짜
2021-06-03
조회수
14,397
2020 인공지능 산업실태조사 보고서
인공지능
실태조사
연구보고서
공영일
날짜
2021-05-28
조회수
13,173
2020년 이러닝산업 실태조사 보고서
이러닝산업
에듀테크
실태조사
연구보고서
SPRi
날짜
2021-04-27
조회수
20,447
2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사
가상증강현실
실태조사
연구보고서
RE-107
남현숙
날짜
2021-04-13
조회수
18,482
2020년 국외 디지털콘텐츠 시장조사 및 동향 심층분석
디지털콘텐츠
시장조사
연구보고서
RE-096
SPRi
날짜
2021-01-21
조회수
11,771
2019년 SW융합 실태조사
SW융합
실태조사
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