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가상현실 플랫폼 시장 동향
박강민
역대연구원
날짜
2015.12.22
조회수
25941
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가상현실은 최근 HW에서 나아가 어플리케이션이나 콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로서의 중요성이 부각됨
글로벌 업체는 오큘러스 스토어, 유튜브 360°등 가상현실 플랫폼을 출시하고 있음
가상현실 플랫폼 구축 및 영향력 강화를 위한 경쟁이 예상되며 국내 기업과 정부도 적극적인 대응이 필요함
시장 및 기업 동향
가상현실(VR, Virtual Reality)13)가 미래 플랫폼으로 주목받고 있음
최근에는 인터페이스에서 나아가 가상현실 어플리케이션이나 콘텐츠를 유통할 수 있는 플랫폼으로서의 중요성이 부각되고 있음
마크 저커버그 페이스북 CEO는 “모바일은 오늘의 플랫폼이지만 다음세대 플랫폼은 가상현실”이라 밝힘
가상현실 시장규모는 2016년 2억 달러에서 2020년 1,500억 달러 규모로 급성장하며, 플랫폼으로 진화할 것으로 예측
미래의 VR은 어플리케이션, 콘텐츠, 게임 등의 수입이 HW의 두 배가 넘어 플래폼으로서의 가능성을 보임14)
주요 업체들은 VR 관련 기업에 인수 및 투자를 활발히 진행하고 있음
가상현실 기기의 어플리케이션, 콘텐츠, 영화 등을 유통하는 가상현실 앱스토어가 출현함
오큘러스는 ‘오큘러스 스토어’를 통해 방대한 양의 가상현실 전용 콘텐츠를 제공함
유튜브는 가상현실 전용 콘텐츠를 카테고리(360°동영상)를 신설하는 한편, 기존에 게재된 동영상을 가상현실 환경에서 재생 가능하도록 지원
넷플릭스는 가상현실 환경에서 영화 스트리밍 어플리케이션을 출시함(좌)넷플릭스 가상현실 어플리케이션, (우)오큘러스 스토어
오픈소스 가상현실 플랫폼인 OSVR(Open Source Virtual Reality)이 다양한 업체의 참여로 HW 및 SW를 아우르는 생태계를 구축함
게임기기 제작업체인 레이저사에서 주도하여 식스센스, 립모션, 버톡스 등 20여 개 업체가 참여함
9월 개발자 SDK를 출시하였으며 안드로이드 iOS, 맥, 윈도우 리눅스 등 다양한 운영체제를 지원함
시사점
가상현실 플랫폼 구축 및 영향력 강화를 위한 기업 간 치열한 경쟁 예상되며, 따라서 가상현실 플랫폼의 구축에 적극적으로 대응할 필요가 있음
주요 글로벌 업체들은 기존의 자사의 모바일 플랫폼을 가상현실 플랫폼으로 전환할 것으로 예상됨
국내 가상현실 시장은 글로벌 시장의 1/10 정도이며, 그마저도 HW에 집중되어 있음15)
삼성전자 등이 가상현실 HW를 제작하고 있으나, 앱스토어 등 가상현실 플랫폼으로의 진출은 미비
HW 개발과 콘텐츠 제작 지원 사업에도 정책 지원과 더불어 플랫폼 구축을 위한 정책 지원이 필요함
15) 미디어잇 (2015.10.4.) “가상현실 SW에 주목해야 하는 이유 3가지”
월간SW중심사회 2015년 12월호
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