자료) 일본 경제산업성(METI) 경제 구조 실태조사(2021.7)
주1) 소프트웨어업 : 패키지 소프트웨어업, 게임 소프트웨어업, 위탁개발 소프트웨어업, 임베디드 소프트웨어업
주2) 정보처리·제공서비스업 : 정보처리 서비스, 정보제공 서비스, 기타 정보처리·제공 서비스
주3) 인터넷 부수 서비스업 : 포털사이트 서버 운영업, 애플리케이션서비스 콘텐츠 제공업, 인터넷 지원 사업
자료) 일본 경제산업성(METI) 경제 구조 실태조사(2021.7)
주1) 소프트웨어업 : 패키지 소프트웨어업, 게임 소프트웨어업, 위탁개발 소프트웨어업, 임베디드 소프트웨어업
주2) 정보처리·제공서비스업 : 정보처리 서비스, 정보제공 서비스, 기타 정보처리·제공 서비스
주3) 인터넷 부수 서비스업 : 포털사이트 서버 운영업, 애플리케이션서비스 콘텐츠 제공업, 인터넷 지원 사업
[spri_webponent_chart id=22] [spri_webponent_grid id=6] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1)고용유발계수 : 해당 산업(품목)에서 최종 수요가 10억 원 발생할 경우 해당 산업을 포함한 관련 산업에서 유발되는 고용자 수. 즉, 10억 원 투입할 때 늘어나는 고용자 수(산업연관표 고용표 취업 및 고용유발계수 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5414]
[spri_webponent_chart id=21] [spri_webponent_grid id=5] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 취업유발계수 : 해당 산업(품목)에서 최종 수요가 10억 원 발생할 경우 해당 산업을 포함한 관련 산업에서 유발되는 취업자(사업주 및 무급 종사자 포함) 수. 즉, 10억 원 투입할 때 늘어나는 일자리 수(산업연관표 고용표 취업 및 고용유발계수 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5415]
[spri_webponent_chart id=20] [spri_webponent_grid id=4] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 부가가치유발계수 : 해당 산업(품목)에 대한 최종 수요가 1단위 발생할 경우 국민경제 전체에서 직·간접으로 유발되는 부가가치 크기(산업연관표 투입산출표 생산자가격 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5416]
[spri_webponent_chart id=19] [spri_webponent_grid id=3] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 부가가치율 : 일정기간 중 창출된 부가가치액을 총투입액으로 나눈 비율로, 부가가치율이 높을수록 양호한 산업 (산업연관표 투입산출표 생산자가격 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 합산 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 합산 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 합산 [download id=5412]
목차 주요 결과 요약 제1장 조사개요 1절 조사 개요 2절 주요 용어 해설 3절 모집단 정의 4절 모수 추정 제2장 조사결과 1절 일반 현황 2절 인공지능 기술 및 사업현황 3절 매출 현황 4절 인력 현황 5절 투자 및 개발 현황 6절 애로사항 및 건의사항 부록 부록1 주요 주관식 문항 정리 부록2 통계표 3절 모집단 정의 부록3 조사표
목차 주요 결과 요약 제1장 조사개요 1절 조사 개요 2절 주요 용어 해설 3절 모집단 정의 4절 모수 추정 제2장 조사결과 1절 일반 현황 2절 인공지능 기술 및 사업현황 3절 매출 현황 4절 인력 현황 5절 투자 및 개발 현황 6절 애로사항 및 건의사항 부록 부록1 주요 주관식 문항 정리 부록2 통계표 3절 모집단 정의 부록3 조사표
코로나19 팬데믹 장기화로 우리의 일상은 달라졌다. 불특정 다수가 모이는 상점 방문을 꺼리고 온라인으로 빠르고 쉽게 물건을 구매하는 수요가 폭발적으로 증가한 것이다. 이러한 상황에서 국내 전자상거래 시장 경쟁은 날이 갈수록 심화하는 형국이다. 국내 전자상거래 시장 규모는 2020년 161조 원 규모로 전년 대비 19.3% 증가하며 높은 성장률을 보이고 있다. 전자상거래 시장 내 점유율은 네이버쇼핑 17%, 쿠팡 13%, 이베이코리아 12% 순이고, 2016년 이베이코리아 18%, 네이버쇼핑 7%, 쿠팡 4%였던 것을 고려한다면 최근 전자상거래 시장에는 기존과는 다른 변화의 바람이 불고 있다.
최근 OTT 시장이 급속도로 커지고 있는 가운데 기존 OTT 서비스의 개편과 신규 진출 OTT사업자들의 진출이 늘어날 전망이다. 국내 OTT 시장에서 글로벌 기업들의 막강한 콘텐츠가 국내 OTT 기업에게는(후략)
비대면 거래를 선호하는 언택트 문화의 확산으로 키오스크를 통한 무인결제, 무인상점 등 리테일 업계의 변화가 이어지고 있다. 키오스크를 통해 주문이나 결제하는 수준을 넘어 인간의 업무를 대체하는 수준까지 기술이 발전한 것이다.(후략)